بایگانی

نوشته های برچسب زده شده ‘نقشه’

{چگونه} نقشه‌ی مورد نظر خود را از سرویس نقشه‌های بینگ دانلود کنیم

11 خرداد 1391 ۳ دیدگاه

در نرم‌افزار ArcGIS 10 این امکان فراهم شده است که بتوان به نقشه‌های بینگ به عنوان نقشه پس‌زمینه به صورت رایگان دسترسی پیدا کرد. این نقشه‌ها شامل لایه‌ی تصاویر هوایی، نقشه‌های هیبرید و نقشه‌ی راه‌ها می‌باشد. اگر نقشه‌های سرویس نقشه‌های بینگ را به عنوان تصاویر پس‌زمینه خود انتخاب کنید این امکان فراهم می‌شود که بتوانید تصاویر ماهواره‌ای با قدرت تفکیک بالا را بطور مستقیم در ArcGIS 10 دانلود کنید.

مراحل کار به این صورت است:

  1. فایل Bing_Maps.MXD را از اینجا یا اینجا دانلود کنید.
  2. این فایل را با استفاده از ArcGIS Desktop 10 باز کنید. شما باید به اینترنت متصل باشید تا بتوانید نقشه‌های بینگ را به عنوان نقشه پس‌زمینه مشاهده کنید.
  3. بر روی نقشه‌ای که می‌خواهید دانلود کنید، زوم کنید. همچنین می‌توانید یکی از لایه‌های خود به عنوان لایه مرجع در نظر بگیرید و از گزینه  Zoom to layer استفاده کنید.
  4. از منوی File گزینه‌ی Export Map را بزنید. در قسمت Save as type گزینه TIFF(*.tif) را انتخاب کنید. نام مورد نظر خود برای فایل خروجی را مشخص کنید.
  5. در بخش Options تب General قدرت تفکیک دلخواه خود را وارد کنید، مطمئن شوید که گزینه Write World File را انتخاب کرده‌اید.
  6. در بخش Options تب Format، گزینه Write GeoTIFF tags را انتخاب کنید.
  7. Save را بزنید. نقشه‌ای خواهید داشت که از سرویس نقشه‌های Bing دانلود شده است.

برای اطلاعات بیشتر از این لینک بازدید کنید.

اصول طراحی کارتوگرافیک

24 اردیبهشت 1391 بدون دیدگاه

همه ما می‌دانیم که نقشه‌های خوب و بد وجود دارند، مشکل اینجاست که بتوانیم تعریف کنیم چه نقشه‌ای خوب است و چه نقشه‌ای بد؟ دلیل این کار این است که زمانی که در مورد اصول طراحی نقشه بحث می‌کنیم ما مجبوریم تایید کنیم که درباره تعریف نقشه خوب چیزی نمی‌دانیم.

چند ادعا

  • هدف طراحی متمرکز کردن توجه کاربر است
  • اصول طراحی کارتوگرافی وابسته به زمان نیستند، در حالی که نتایجی که از این اصول ناشی می‌شوند این گونه نیست
  • قوانین طراحی کارتوگرافیک را می‌تواند آموزش داد و یاد گرفت، اصول و مفاهیم باید از طریق تجربه کسب شوند

پنج اصل طراحی نقشه

1- مفهوم پیش از گردآوری

بدون درک مفهوم، کل فرآیند طراحی بی معنا خواهد بود. زمانی که مفهوم درک شد، هیچ طراحی یا محتوایی که مناسب مفهوم نباشد را وارد نقشه نخواهید کرد. کلیات را پیش از جزئیات طراحی کنید. طراحی را در دو مرحله انجام دهید، ابتدا مفاهیم و پارامترها را تعیین کنید سپس در مرحله اجرا به جزئیات بپردازید. بدین ترتیب ابتدا یکبار طراحی کنید، سپس طراحی انجام شده را مورد بازبینی قرار دهید و در صورت لزوم آن را اصلاح کنید. همیشه به کاربر فکر کنید. کاربر از این نقشه چه چیزی می‌خواهد؟ کاربر چه چیزی می‌تواند از این نقشه بدست آورد؟ آیا این آن چیزی است که او می خواهد؟

2- سلسله مراتب متوازن

چیزهای مهم باید مهم نمایش داده شوند، و مهم‌ترین چیزها باید مهم‌ترین به نظر آیند. اشیاء کم اهمیت مکان خودشان را دارند آنها باید به گونه‌ای نمایش داده شوند که اهمیت اشیاء مهم را نمایان سازند. از کل به جزء طراحی کنید و به گونه‌ای طراحی کنید که همه اجزاء در ساخت کل نقش داشته باشند. از سوی دیگر موجودیت‌های مرتبط باید رفتار مرتبطی هم داشته باشند، به عبارتی باید توازن بین موجودیت‌ها رعایت شود.

3- سادگی

بهترین طراحی گرایش به سادگی دارد. طراحی یک نقشه زمانی کامل می‌شود که شما نتوانید هیچ عنصری را از آن خارج کنید، به عبارت دیگر یک طراحی خوب بیشتر از آنکه وابسته به عناصری باشد که وارد نقشه کرده‌اید، وابسته به عناصری است که می‌توانید از نقشه خارج کنید. طراحی ساده‌تر است که بتوان کمترین عناصر ممکن را از آن خارج کرد. محتوا ممکن است مقیاس را تعیین کند یا مقیاس تعیین کننده محتوا باشد، و هر کدام از این دو تعیین کننده سطح ساده‌سازی باشند.

4- بیشترین اطلاعات با کمترین هزینه

در یک نگاه چه مقدار اطلاعات را می‌توان از این نقشه بدست آورد. آنچه برای ما مهم است کاربردپذیری نقشه است. در واقع می‌خواهیم کاربر بیشترین اطلاعات ممکن را با کمترین هزینه بدست آورد. طراحی باید بتواند نقشه را کاربردپذیر کند.

5- احساسات را درگیر کنید تا بتوانید ادراک را درگیر کنید

طراحی با احساس انجام دهید تا بتوانید احساسات را درگیر کنید. تنها با احساس آنچه که کاربر حس می‌کند می‌توانیم ببنیم که او چه چیزی در نقشه می‌بیند. طراحان خوب از داستان، نوع چاپ و خطاهای دید برای ایجاد یک نقشه استفاده می‌کنند. همه اینها محتوای احساسی هستند. در واقع نقشه یک پیام است که طراح می‌خواهد به کاربر منتقل کند. یک طراحی خوب حاصل تعامل میان کاربر و محیط (واقعیت‌ها) است. تنها زمانی که احساسات کاربر تحریک شود او می‌تواند دریافت‌کننده پیام نقشه باشد. از سوی دیگر طراحی باید از اصول زیبایی‌شناسی استفاده کند؛ فلسفه این کار ساده است، زیبایی توجه را جلب می‌کند. جلب توجه هدف اصلی طراحی نقشه است.

کارتوگرام چیست؟

18 اردیبهشت 1391 بدون دیدگاه

کارتوگرام یک نقشه است که در آن بعضی از متغیرهای موضوعی مانند زمان سفر یا تولید ناخالص داخلی جایگزین مساحت یا فاصله می‌شوند. در نتیجه هندسه یا فضای نقشه دچار اعوجاج می‌شود تا بتواند این اطلاعات جایگزین را منتقل کند. دو نوع کارتوگرام عمده وجود دارد: کارتوگرام‌های مساحت و فاصله.

کارتوگرام مساحت

در یک کارتوگرام مساحت ارزش یک واحد با استفاده از مساحت آن نشان داده می‌شود، به همین دلیل به آنها نقشه‌های ارزش-با-مساحت یا نقشه‌ی هم آمار گفته می‌شود، نام دوم بیشتر برای کارتوگرام‌های جمعیت استفاده می‌شود، در این کارتوگرام اندازه نسبی جمعیت کشورهای جهان با مقیاس کردن مساحت هر کشور متناسب با جمعیت آن نشان داده می‌شود. سعی می‌شود تا حدی که ممکن است، شکل و موقعیت نسبی هر کشور حفظ شود، با این وجود مقدار غیرقابل اجتنابی اعوجاج به وجود می‌آید. به طور مثال در تصاویر زیر کارتوگرام دو کشور آلمان و آمریکا را می‌بینید که مساحت هر ایالت آن متناسب با جمعیت آن ایالت دچار اعوجاج شده است.

 

رنگ‌ها نشان‌دهنده نتایج انتخابات ریاست جمهوری سال 2004 است

کارتوگرام فاصله

به کارتوگرام فاصله کارتوگرام نقطه مرکزی یا کارتوگرام isochronic نیز گفته می‌شود. از این کارتوگرام بیشتر برای نشان دادن زمان های سفر نسبی و جهت حرکت نسبت به گره‌های شبکه استفاده می‌شود. به طور مثال نقشه‌های زمان سفر برای متروی لندن در نقشه‌های زیر نشان داده شده است.

نقشه متروی لندن

 

کارتوگرام فاصله زمانی از فرودگاه Heathrow

از ویکی پدیا